Darts-Spielmodi erklärt
Von X01 bis Bob's 27 – so funktionieren die acht wichtigsten Darts-Spielmodi, mit vollständigen Regeln zum Nachlesen.
Acht Spielmodi, ein Board – von der Turnier-Klassik bis zum reinen Party-Spaß. Hier findest du zu jedem Modus die vollständigen Regeln.
X01 (201, 301, 501 ...)
Der Klassiker – Herunterzählen auf null
Jeder Spieler startet mit einem festen Score (meist 501) und wirft drei Darts pro Aufnahme. Jeder Treffer wird vom verbleibenden Score abgezogen. Wer zuerst exakt null erreicht, gewinnt das Bein – bei Double-Out muss der letzte Dart dabei zwingend ein Doppelfeld oder das Bullseye treffen. Verfehlt ein Wurf diese Bedingung oder unterschreitet den Score, ist die gesamte Aufnahme ein „Bust" und zählt nicht. Alle Finishes in der Checkout-Tabelle →
Cricket & Cut-Throat Cricket
Zahlen schließen statt Punkte sammeln
Gespielt wird nur mit den Zahlen 15 bis 20 und dem Bull. Jeder Treffer zählt als „Mark" – drei Marks auf eine Zahl (z. B. drei Single-Treffer oder ein Treffer auf Triple) „schließen" sie. Ist eine Zahl für dich geschlossen, aber nicht für deinen Gegner, addierst du bei weiteren Treffern deren Feldwert zu deinem Punktestand. Wer alle Zahlen zuerst geschlossen hat und den höchsten Punktestand hält, gewinnt.
Bei Cut-Throat Cricket ist die Logik umgekehrt: weitere Treffer auf eine für dich geschlossene, aber für den Gegner noch offene Zahl addieren Punkte dem Gegner zu – gewonnen hat am Ende, wer den niedrigsten Punktestand hat.
Around the Clock
Der Reihe nach von 1 bis 20
Du musst die Zahlen 1 bis 20 (und meist abschließend das Bull) in exakt dieser Reihenfolge treffen, bevor du zur nächsten weiterrücken darfst. Je nach Variante zählt jeder Treffer auf die aktuelle Zahl (Single, Double oder Triple gleichermaßen), oder es wird die anspruchsvollere Regel „nur Doppel zählt" gespielt. Wer zuerst komplett durch ist, gewinnt – ideal auch als Solo-Training für Zielgenauigkeit über das ganze Board.
Shanghai
Sofortsieg mit Single, Double und Triple
Über 20 Runden wird nacheinander auf die Zahlen 1 bis 20 gezielt – Runde 1 auf die 1, Runde 2 auf die 2 und so weiter. Jeder Treffer auf die aktuelle Zahl zählt seinen vollen Feldwert (Single, Double oder Triple). Triffst du in einer einzigen Aufnahme Single, Double und Triple derselben Zahl, hast du einen „Shanghai" erzielt und gewinnst sofort – unabhängig vom Punktestand. Ohne Shanghai gewinnt nach 20 Runden, wer die meisten Punkte gesammelt hat.
Fuchsjagd (Fox & Hound)
Wettlauf ums Board – Jäger gegen Gejagter
Ein klassisches Zweispieler-Duell mit wechselnden Rollen. Der „Fuchs" startet bei der 20 und muss zunächst das Doppel-, dann das Einzelfeld treffen, um zur nächsten Zahl (19, 18 ...) weiterzuziehen. Nach drei Darts ist der „Jäger" an der Reihe: er startet zwei Felder dahinter und muss nur die jeweiligen Doppelfelder treffen, um aufzuholen – dadurch kann er schneller vorankommen. Trifft der Jäger das Doppel der Zahl, auf der der Fuchs gerade steht, ist dieser gefangen. Schafft es der Fuchs stattdessen einmal komplett um das Board, ist die Runde vorbei. Anschließend werden die Rollen getauscht – wer weiter kam, gewinnt.
Halve-It
Punkte sammeln – oder halbieren
Die Spieler einigen sich vorab auf eine Abfolge von Zielfeldern (z. B. bestimmte Zahlen, Doppel, Triple oder das Bull). In jeder Runde wird auf das aktuelle Ziel geworfen: Treffer addieren ihren Wert zum Punktestand, verfehlst du das Ziel mit allen drei Darts komplett, wird dein gesamter bisheriger Punktestand halbiert. Wer nach allen Runden die meisten Punkte hat, gewinnt – ein Spielmodus, bei dem ein einziger schwacher Wurf das gesamte Blatt wenden kann.
Killer
Verteidige dein Feld, jage die anderen
Jeder Spieler erhält per Zufallswurf eine eigene Zahl zugewiesen. Um zum „Killer" zu werden, musst du zunächst das Doppelfeld deiner eigenen Zahl treffen – danach darfst du die Doppelfelder der Zahlen anderer Spieler angreifen und ihnen dadurch Leben abnehmen (meist 3 Leben pro Spieler zu Beginn). Vorsicht: Als Killer verlierst du selbst ein Leben, wenn du versehentlich dein eigenes Doppelfeld erneut triffst. Wer zuletzt noch Leben übrig hat, gewinnt.
Bob's 27
Das Doppel-Trainingslager
Ein reines Doppel-Trainingsspiel, entwickelt vom ehemaligen Weltmeister Bob Anderson. Du startest mit 27 Punkten und wirfst drei Darts auf Double 1, dann auf Double 2, und so weiter bis Double 20 und abschließend auf das Bullseye. Jeder Treffer addiert den Doppelwert zu deinem Punktestand (z. B. Double 6 = 12 Punkte pro Treffer), verfehlen alle drei Darts das Ziel komplett, wird der Doppelwert einmalig abgezogen. Fällt dein Punktestand auf null oder darunter, scheidest du aus.
Alle 8 Modi direkt spielbar in OcheBuddy
X01, Cricket, Around the Clock, Shanghai und Fuchsjagd komplett kostenlos. Halve-It, Killer und Bob's 27 in der Pro-Version.