Darts Checkout Chart: Every Finish from 170 to 2

A checkout is the combination of up to three darts needed to bring your remaining score in an X01 game (301, 501, etc.) to exactly zero. This chart applies to Double-Out, the rule used in tournaments and most leagues: the final dart must land on a double or the bullseye. Under the house rule Straight-Out, the final dart can land anywhere; under Master-Out, a triple also counts – OcheBuddy supports all three variants. The table below shows a mathematically verified, commonly used Double-Out route for every score from 170 down to 2.

S = Single D = Double (outer ring) T = Triple (inner ring) Bull = Bullseye (50, dead centre)

🎯 Checkout Calculator

Enter your remaining score and get the matching double-out route instantly.

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⚠ The 7 Bogey Numbers

Under Double-Out, these seven scores cannot be finished with three darts – no matter which combination you choose. Land on one of these and you'll need an extra visit to the oche. (This isn't an issue under Straight-Out, since any field counts as a finish there.)

169168166165163162159

The Complete Chart

170 is the highest possible three-dart checkout (Triple 20, Triple 20, Bullseye) – anything above that can't be finished in one visit. Scroll through every value from 170 down to 2:

170
T20 · T20 · Bull
169
no checkout
168
no checkout
167
T20 · T19 · Bull
166
no checkout
165
no checkout
164
T20 · T18 · Bull
163
no checkout
162
no checkout
161
T20 · T17 · Bull
160
T20 · T20 · D20
159
no checkout
158
T20 · T20 · D19
157
T20 · T19 · D20
156
T20 · T20 · D18
155
T20 · T19 · D19
154
T20 · T18 · D20
153
T20 · T19 · D18
152
T20 · T20 · D16
151
T20 · T17 · D20
150
T20 · T18 · D18
149
T20 · T19 · D16
148
T20 · T16 · D20
147
T20 · T17 · D18
146
T20 · T18 · D16
145
T20 · T15 · D20
144
T20 · T20 · D12
143
T20 · T17 · D16
142
T20 · T14 · D20
141
T20 · T19 · D12
140
T20 · T16 · D16
139
T20 · T13 · D20
138
T20 · T18 · D12
137
T20 · T15 · D16
136
T20 · T12 · D20
135
T20 · T17 · D12
134
T20 · T14 · D16
133
T20 · T11 · D20
132
T20 · T16 · D12
131
T20 · T13 · D16
130
T20 · T10 · D20
129
T20 · T15 · D12
128
T20 · T12 · D16
127
T20 · T9 · D20
126
T20 · T14 · D12
125
T20 · T11 · D16
124
T20 · T8 · D20
123
T20 · T13 · D12
122
T20 · T10 · D16
121
T20 · T7 · D20
120
T20 · S20 · D20
119
T20 · S19 · D20
118
T20 · T6 · D20
117
T20 · S17 · D20
116
T20 · S16 · D20
115
T20 · T5 · D20
114
T20 · S14 · D20
113
T20 · S13 · D20
112
T20 · T4 · D20
111
T20 · S11 · D20
110
T20 · Bull
109
T20 · T3 · D20
108
T20 · S8 · D20
107
T19 · Bull
106
T20 · T2 · D20
105
T20 · S5 · D20
104
T18 · Bull
103
T20 · T1 · D20
102
T20 · S2 · D20
101
T17 · Bull
100
T20 · D20
99
T19 · S2 · D20
98
T20 · D19
97
T19 · D20
96
T20 · D18
95
T19 · D19
94
T18 · D20
93
T19 · D18
92
T20 · D16
91
T17 · D20
90
T18 · D18
89
T19 · D16
88
T16 · D20
87
T17 · D18
86
T18 · D16
85
T15 · D20
84
T20 · D12
83
T17 · D16
82
T14 · D20
81
T19 · D12
80
D20 · D20
79
T13 · D20
78
D19 · D20
77
T15 · D16
76
T12 · D20
75
T17 · D12
74
D17 · D20
73
T11 · D20
72
D16 · D20
71
T13 · D16
70
T10 · D20
69
T15 · D12
68
D14 · D20
67
T9 · D20
66
D13 · D20
65
T11 · D16
64
T8 · D20
63
T13 · D12
62
D11 · D20
61
T7 · D20
60
S20 · D20
59
S19 · D20
58
T6 · D20
57
S17 · D20
56
S16 · D20
55
T5 · D20
54
S14 · D20
53
S13 · D20
52
T4 · D20
51
S11 · D20
50
Bull
49
T3 · D20
48
S8 · D20
47
S7 · D20
46
T2 · D20
45
S5 · D20
44
S4 · D20
43
T1 · D20
42
S2 · D20
41
S1 · D20
40
D20
39
S7 · D16
38
D19
37
S5 · D16
36
D18
35
T1 · D16
34
D17
33
S1 · D16
32
D16
31
S7 · D12
30
D15
29
S5 · D12
28
D14
27
T1 · D12
26
D13
25
S1 · D12
24
D12
23
T1 · D10
22
D11
21
S1 · D10
20
D10
19
T1 · D8
18
D9
17
S1 · D8
16
D8
15
S7 · D4
14
D7
13
S5 · D4
12
D6
11
T1 · D4
10
D5
9
S1 · D4
8
D4
7
T1 · D2
6
D3
5
S1 · D2
4
D2
3
S1 · D1
2
D1

Why Some Numbers Have No Checkout

The bogey numbers exist because they're missing exactly the right combination of triple and double segments to reach zero in three darts. Experienced players plan well ahead of the actual finish, aiming to land on a "clean" number after their second-to-last visit – not just when they enter checkout range.

As a rule of thumb: even numbers are almost always easier to finish than odd ones, since a double follows directly. On an odd remaining score, you first need a single or triple to get back to an even, well-coverable number.

OcheBuddy does this automatically

You don't need to memorise this chart during a game – OcheBuddy's checkout helper shows you the best double-out route live for your current score, on every throw. Free, for every finish up to 170.